Kurzové lístky

CZK stay 25.294 up
HUF stay 297.05 down
USD stay 1.2768 up
Hlavná stránkaInformačná spoločnosťAj vo virtuálnom svete sa dajú kradnúť reálne peniaze

Aj vo virtuálnom svete sa dajú kradnúť reálne peniaze

(EN)

(24.11.2008)

Krádeže a kriminálna činnosť sú vo virtuálnych svetoch na vzostupe. Agentúra EÚ pre bezpečnosť internetu (Enisa) upozorňuje, že v projektoch Second Life a Final Fantasy je vo forme nehmotných tovarov a služieb uskladnených asi 1,5 mld. eur.

Takmer tretina Európanov (30%) prišla niekedy počas návštevy internetu o časť svojho virtuálneho majetku v dôsledku podvodu, informuje nedávny prieskum, ktorý vykonala Agentúra EÚ pre bezpečnosť internetu ENISA Hlavnou úlohou Európskej agentúry pre bezpečnosť sietí a informácií je odborné poradenstvo v oblasti bezpečnosti sietí a informácií, a to pre členské krajiny, ako aj európske inštitúcie. viac na www.EuropskaUnia.sk ». Podobne ako v reálnom svete, aj vo virtuálnej realite ľudia platia skutočnými peniazmi za (virtuálne) tovary a služby. Takéto tipy transakcií sú pomerne časté, preto vznikajú ad-hoc finančné systémy, ktoré konvertujú fyzickú menu na elektronickú.

V porovnaní s reálnym svetom sú však transakcie vo virtuálnom prostredí nedostatočne zabezpečené a sú kryté príliš nízkymi depozitmi. Súčasne, na virtuálny majetok sa nevzťahujú jasne definované vlastnícke práva.

Z rovnakého prieskumu vyplýva, že každý tretí užívateľ, ktorý sa stal terčom podvodu, nedostal od prevádzkovateľa serveru primerané odškodnenie. Ďalších 28% sa ani nikdy nepokúsilo riešiť svoju stratu s prevádzkovateľom servera.

„Užívatelia môžu spraviť len málo, ak je ich majetok ukradnutý,“ konštatuje Giles Hogben, jeden z autorov správy Enisa. Dodáva, že v oblasti digitálnych svetov počítačových hier nemajú užívatelia vo väčšine prípadov žiadne vlastnícke práva na virtuálny tovar, hoci zaň zaplatili reálnym platidlom. Jediným dokladom o ich vlastníctve je záznam v databáze, ktorá ak je napadnutá hackerom, údaje v nej možno veľmi jednoducho zmeniť alebo odstrániť.

V roku 2007 bolo vo svete identifikovaných asi 30 tisíc tzv. zlomyseľných programov, informuje Kaspersky, vývojár antivírového softvéru. V porovnaní s rokom 2006 to predstavuje nárast o 145%. Cieľom zákerných programov je bez vedomia užívateľa zhromažďovať osobné údaje, vrátane prístupových mien a hesiel, a odosielať ich tretím osobám, ktoré ich môžu zneužiť.

Aj napriek vysokej rizikovosti nakupovanie virtuálnych tovarov a služieb exponenciálne rastie. V roku 2007 predstavovala celková hodnota operácií sumu 2 mld. amerických dolárov. Pre porovnanie, vo virtuálnom projekte Entropia sa počas roka 2006 uskutočnili transakcie v hodnote 360 mil. dolárov. Analytici predpokladajú, že v nasledujúcich rokoch bude obrat rásť závratným tempom.

Objem finančných prostriedkov, za ktorý sa nakupujú virtuálne tovary a služby, je logickým dôsledkom skutočnosti, že vo svete existuje takmer miliarda „virtuálnych“ užívateľov. Inými slovami, ide o miliardu užívateľských kont, z ktorých viaceré sú zdieľané niekoľkými fyzickými osobami súčasne.

Prieskum Enisa dopĺňa, že 70% respondentov má skúsenosť s komerčnou aktivitou vo virtuálnom svete (11% nakupuje virtuálne tovary a služby denne, 23% týždenne a 22% mesačne).

Enisa ako riešenie odporúča jasné definovanie vlastníckych práv na virtuálny majetok. Súčasne zdôrazňuje potrebu zvyšovania povedomia internetovej verejnosti o dôležitosti ochrany súkromia. Prieskum vychádza z odpovedí 1500 respondentov z Veľkej Británie, Nemecka a Švédska.

Reklama

PARTNERI

pppsponsor itas Excelentná univerzita učená právnická spoločnosť

Komentár

Günther Oettinger (18.05.2012)

Energetický plán do roku 2050

Energetický plán do roku 2050

Energetika je jednou z najväčších výziev, ktorým v súčasnosti Európa čelí. Kým v boji proti klimatickým zmenám sa nachádzame v čele, naša ekonomická konkurencieschopnosť plne závisí od spoľahlivých dodávok cenovo dostupných energetických surovín, ktoré sú zase závislé od primeranej infraštrukt...

Sieť EurActiv

prev

© 2003-2012 I-Europa, s.r.o. Obsah tejto stránky je autorským dielom. Akékoľvek porušenie autorských práv zakladá občianskoprávnu a trestnoprávnu zodpovednosť protiprávne konajúcej osoby. Viac informácií je možné nájsť v sekcii Ochrana autorského práva.